Zodra je een team hebt gevormd rond een pitch-concept, moet je team dat idee herzien tot een speelbaar, maakbaar gameontwerp!
Begin met een gedeeld Markdown document in jullie Github Repo en brainstorm ideeën om de grenzen van jullie oorspronkelijke concept te verkennen. Laat het proces het oorspronkelijke idee zo vervormen dat het onherkenbaar wordt! Dit zal het spel alleen maar verbeteren, en het is belangrijk dat iedereen de kans krijgt om bij te dragen aan het concept. Werk samen om een kernset van game mechanics te kiezen die leuk, interessant en uniek zijn.
Maak vervolgens minstens één "Paper Prototype" van een kernmechaniek in het spel, om het plezier te testen voordat je je vastlegt op volledige digitale gameproductie. Probeer een level te ontwerpen en papieren stukjes te verplaatsen, of verken een belangrijke ruil- of conflictoplossingsmechaniek met kaarten, of iets anders. bv: Een team was van plan om een rocket-pack game te maken over grote sprongen in een stad, en testte "echte fysica" door torens van bekers te bouwen en te proberen een rubberen bal op die torens te laten landen. Ze ontdekten dat het moeilijk is om gericht te stuiteren met echte fysica en besloten een ander systeem te proberen. Dat is een productieve prototype playtest! Als je AI wilt simuleren, laat dan een designer de AI zijn en observeer hoe de speler reageert op wat je doet in het spel.
Begin eenvoudig, en voeg geleidelijk aan meer toe. Niet alle onderdelen zijn van toepassing op alle games. Houd het kort, zodat je teamgenoten het lezen en ernaar kunnen verwijzen.
Summary: een overzicht van het volledige spel.
Naam
Concept Pitch in 1-3 zinnen
Genre
Doelpubliek
Game Flow samenvatting
basic Look en Feel
Gameplay: uitdagingen/puzzel structuur, doelen, play flow
Mechanics: Impliciete/expliciete spelregels, physics/actions/economy/etc.
Verhaal/Setting: Verhaallijn, setting, achtergrondverhaal, spelwereld, personages.
Game Art/Audio: Beschrijving van de stijl, asset list, dev-tools.
User Interface: Visuele informatie voor spelers. Welke belangrijke elementen moeten aan de speler worden getoond?
Levels: Beschrijf de beoogde level-progressie, dit kan later ook beschrijvingen bevatten van elk level (en de skills die in elk level geleerd moeten worden).
DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!
Indienen (op Digitap):
werkende webgl build van het spel (moet nog niet klaar zijn, wel 'speelbaar')
Ontwerp een digitaal spel, geïnspireerd door jullie eigen workplace game uit vorig labo. Leg de nadruk op beweging. Implementeer deze week al zoveel mogelijk in Unity.
Gebruik allemaal dezelfde Unity versie!
Gebruik Github om vlot samen te werken.
Typ een backlog/to-do-lijst uit in de README.md. Deze bevat features die je wilt implementeren.
Gaat jullie spel 2D of 3D zijn? Denk na welk het beste past bij de game mechanics van het spel.
Gaat jullie spel singleplayer of multiplayer zijn?
Communiceer duidelijk wie welke scene maakt.
Gebruik prefabs om onderdelen te delen tussen scenes/elkaar.
Prioriteiten:
Project opstarten in Github.
Een backlog voorzien. Sorteer taken in volgorde van belang.
Regelmatig communiceren met je team.
Zoveel mogelijk van de to-do lijst gedaan krijgen.
Exporteer een WebGL build. Upload de build naar itch.io.
Post de URL en een screenshot van je spel op Teams.
DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!
Indienen (op Teams):
werkende webgl build van het spel (moet nog niet klaar zijn, wel 'speelbaar'
Werk verder aan het digitale Workplace game prototype in Unity.
Leg de focus op interactiviteit en functies voor de gebruiker. Vorder zo ver mogelijk met je team.
Elk teamlid maakt prefabs. Communiceer met elkaar zodat je niet met meerdere personen tegelijk aan hetzelfde prefab werkt.
Maak ook een GameHandler prefab. De GameHandler bevat een script dat een escape/quit optie uitvoert.
Exporteer een WebGL build. Upload de build naar itch.io.
Post de URL en een screenshot van je spel op Teams.
Durf fouten maken! Contacteer je lectoren als je vast zit!
DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!
Indienen (op Teams):
werkende webgl build van het spel (moet nog niet klaar zijn, wel 'speelbaar')
Werk het digitale Workplace game prototype zo volledig mogelijk af.
Probeer samen met je team zo ver mogelijk te geraken.
Iedereen draagt gelijk z'n steentje bij!
Vraag vaak en op tijd om hulp!
Elk teamlid maakt prefabs. Communiceer met elkaar zodat je niet met meerdere personen tegelijk aan hetzelfde prefab werkt.
Breidt de GameHandler uit. Zorg ervoor dat er nu ook een pauze-menu verschijnt met een "quit" knop.
Exporteer een (nieuwe) WebGL build. Upload de build naar itch.io.
Post de URL en een screenshot van je spel op Teams.