"Kill your Darlings"
William Faulkner
Het is als game designer heel gemakkelijk om in een soort tunnelvisie terecht te komen. Je initiële, briljante idee leidt tot volgende en meer briljante ideeën. Met veel bloed, zweet en tranen ontwikkel je een spelconcept, allemaal vanuit dat eerste, grootse idee.
Radical Revision is een werkwijze waarbij je je grootste, meest dierbare ideeën overboord gooit, zodat je de kans krijgt om andere ideeën te ontwikkelen die daarvoor onmogelijk waren om te integreren. Het is daarbij niet nodig om elk van die nieuwe ideeën uit te werken. Maar het is wel belangrijk om de denkoefening te blijven maken: Wat als...?
Radical Revision sluit erg goed aan bij Playtesting en Focus Testing om snel nieuwe, grote veranderingen uit te proberen. Waar we bij playtesting gaan uitzoeken welke delen van ons spel leuk en minder leuk zijn, en daarbij veranderingen doorvoeren om het spel te verbeteren, doen we dat bij Radical Revision ook, maar op een veel meer ingrijpende manier.
Bijvoorbeeld:
Wat als je de core game mechanic omgooide?
Wat als je de speler niet één pion, maar meerdere pionnen gaf?
Wat als je je spel co-op maakt in plaats van competitief?
Wat als je het doel van het spel veranderde?
...