Clarity
Spelers begrijpen niet welke keuzes ze kunnen maken, of begrijpen de gevolgen ervan niet.
Enkele keuzes zijn voor spelers onduidelijk, of de gevolgen zijn niet intuitief, waardoor het spel niet soepel verloopt.
De keuzes zijn duidelijk voor de spelers. De gevolgen van die keuzes liggen voor de hand, wanneer ze de regels begrijpen.
Innovation
Het spel is een remake van een ander spel. Er zijn geen vernieuwende elementen aanwezig.
Het spel is een opfrissing van een gekende spel-mechanic, waarbij een nieuw element werd toegevoegd.
Het spel bevat een nieuwe manier van spelen, of heeft een unieke innovatie verwerkt.
Flow
Het doel van het spel is onduidelijk. Spelers ervaren weinig feedback op hun acties. Het spel is te moeilijk, of te gemakkelijk.
Spelers ervaren weinig controle over hun acties. De moeilijkheidsgraad is nog niet voldoende gebalanceerd.
Het doel van het spel is duidelijk voor elke speler. Spelers begrijpen hoe ze zich kunnen verbeteren gedurende het spelverloop. Ze ervaren een gevoel van controle.
Fiero
Spelers worden onvoldoende uitgedaagd, of de uitdagingen zijn niet haalbaar voor spelers. Successen worden onvoldoende beloond.
Enkele uitdagingen zijn niet haalbaar, en er is geen alternatief voorzien.
Spelers ervaren meer dan eens een episch moment. Successen worden voldoende beloond, en uitdagingen zijn tegelijk moeilijk en haalbaar.