Met Disruption wordt bedoeld dat je een gekende spelmodus toepast op je spel, maar daarbij een belangrijk deel ervan herdenkt (verstoort) op een radicale wijze. Je past in feite de principes van Radical Revision toe, maar dan op een gekend spel of een veelgebruikte spelmodus.
Het verstoren van een bekende spelmodus, zelfs een die we leuk vinden, is essentieel om de ervaring fris en boeiend te houden. Na verloop van tijd kunnen alle spellen voorspelbaar en minder uitdagend worden, wat kan leiden tot verveling. Pinball-spellen, bijvoorbeeld, introduceren voortdurend nieuwe variaties om spelers geïnteresseerd te houden door nieuwe elementen toe te voegen of bestaande mechanismen aan te passen voor een nieuwe ervaring.
Om een spel effectief te verstoren, begin je met het kiezen van een specifiek genre of speelmodus en identificeer je de kern game mechanics ervan. Overweeg vervolgens hoe het aanpassen van elk van deze game mechanics op een ongebruikelijke manier het spel zou kunnen beïnvloeden. Stel vragen als: "Wat als we in plaats daarvan...?" om nieuwe mogelijkheden te verkennen. Het doel van Disruption is om veranderingen aan te brengen die het spel toch vertrouwd en herkenbaar houden, zodat spelers de nieuwe twist gemakkelijk kunnen begrijpen en waarderen.
Uiteindelijk moet Disruption een balans vinden tussen het behouden van de aantrekkingskracht van het originele spel, en tegelijk voldoende nieuwe elementen introduceren om spelers betrokken en enthousiast te houden.