# Unity Game: Workplace Game

## Week 1

### Project: Digital Workplace Game

{% hint style="danger" %}
**DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!**

Indienen (op Digitap):

* werkende webgl build van het spel (moet nog niet klaar zijn, wel 'speelbaar')
  {% endhint %}

Ontwerp een **digitaal spel**, geïnspireerd door jullie eigen **workplace game** uit vorig labo. Leg de nadruk op **beweging**. Implementeer deze week al zoveel mogelijk in Unity.

* Gebruik allemaal **dezelfde Unity versie**!
* Gebruik **Github** om vlot samen te werken.
  * Typ een **backlog**/to-do-lijst uit in de README.md. Deze bevat features die je wilt implementeren.
* Gaat jullie spel **2D of 3D** zijn? Denk na welk het beste past bij de game mechanics van het spel.
* Gaat jullie spel **singleplayer of multiplayer** zijn?
* Communiceer duidelijk **wie welke scene maakt**.
* Gebruik **prefabs** om onderdelen te delen tussen scenes/elkaar.
* **Prioriteiten**:
  * Project opstarten in Github.
  * Een backlog voorzien. Sorteer taken in volgorde van belang.
  * Regelmatig communiceren met je team.
  * Zoveel mogelijk van de to-do lijst gedaan krijgen.
* Exporteer een WebGL build. Upload de build naar [itch.io](https://itch.io/).
* Post de URL en een screenshot van je spel op Teams.

## Week 2

### Project: Digital Workplace Game (continued)

{% hint style="danger" %}
**DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!**

Indienen (op Teams):

* werkende webgl build van het spel (moet nog niet klaar zijn, wel 'speelbaar'
  {% endhint %}

Werk verder aan het digitale Workplace game prototype in Unity.

* Leg de focus op interactiviteit en functies voor de gebruiker. Vorder zo ver mogelijk met je team.
* Elk teamlid maakt prefabs. **Communiceer met elkaar** zodat je niet met meerdere personen tegelijk aan hetzelfde prefab werkt.
* Maak ook een GameHandler prefab. De GameHandler bevat een script dat een escape/quit optie uitvoert.
* Exporteer een WebGL build. Upload de build naar [itch.io](https://itch.io/).
* Post de URL en een screenshot van je spel op Teams.

{% hint style="success" %}
**Durf fouten maken!** Contacteer je lectoren als je vast zit!
{% endhint %}

## Week 3

### Project: Digital Workplace Game (finish)

{% hint style="danger" %}
**DEADLINE: 24u vòòr volgend labo!**

Indienen (op Teams):

* werkende webgl build van het spel (moet nog niet klaar zijn, wel 'speelbaar')
  {% endhint %}

Werk het digitale Workplace game prototype zo volledig mogelijk af.

* Probeer samen met je team zo ver mogelijk te geraken.&#x20;
  * Iedereen draagt gelijk z'n steentje bij!&#x20;
  * Vraag vaak en op tijd om hulp!
* Elk teamlid maakt prefabs. **Communiceer met elkaar** zodat je niet met meerdere personen tegelijk aan hetzelfde prefab werkt.
* Breidt de GameHandler uit. Zorg ervoor dat er nu ook een pauze-menu verschijnt met een "quit" knop.
* Exporteer een (nieuwe) WebGL build. Upload de build naar [itch.io](https://itch.io/).
* Post de URL en een screenshot van je spel op Teams.
